OlliOlli 2: Welcome to Olliwood – отличная игра! Ровно то, чего я ожидал после прохождения первой части. Очень рекомендую.
Наследие
Первая часть вообщем-то тоже была неплохой, но какой-то сыроватой. Так или иначе ребята из Roll7 разработали отличный концепт и четко перенесли его во вторую часть. Геймлей один в один как у мамы, а вот все остальное подтянули. Разработчики словно прочитали мой обзор на первую часть и поработали над ошибками 🙂
Итак, по порядку.

Что осталось
Это по-прежнему «инди, пиксели, 2D и про скейтборд». Игра разбита на пять локаций – пять миров, в каждом из которых по пять уровней. Едем слева направо, исполняем трюки, получаем очки, выполняем задания. Становимся pro, и еще разок по всем уровням, но уже в их pro-вариации.
Уровни короткие, в этом фишка. Переигрываем раз за разом, пока не получится. На каждом уровне по пять заданий: набрать очки, собрать предметы, исполнить какой-то конкретный трюк и т.д.
Трюки исполняются стиком, подобно трюкам в S.K.A.T.E. от Electronic Art. В момент приземления нужно жмакать кнопку крест. Плохо жмакнул – отправляйся в ад.
Остались все те же режимы игры. Помимо карьеры доступен Rad mode. Его фишка в том, что нужно пройти все уровни с идеальными приземлениями. Есть соответствующее уровням количество спотов. По сути тоже уровни, но без заданий, а с упором на лидерборды. Остался и Daily Grind – ежедневно обновляющийся уровень с одной попыткой на установку мирового рекорда.
Что обновилось
Ну, во-первых, сложность! Подкрутили наконец. Вот теперь зашибись. В меру залипательно, при этом сильно не злит, не раздражает, видимо за счет того, что уровни короткие. Немного странным мне кажется то, что сложнее стало именно прохождение уровней, нежели исполнение трюков. Но ничего. Все-таки аркадка, а не симулятор.
Графон, пейзажи, дизайн – это страдало в первой части. Сейчас на соответствующем масштабам игры уровне. Выглядит игра очень приятно. Классные уровни. Доска красиво вертит флипы.
Уровни стали гораздо интересней. Появились наклонные поверхности, появилось что-то типа ланч падов (хотя меня они сильно бесят своим таймингом). Секреты хорошенько сныканы, и теперь это головы команды разработчиков, лол.
О хвала небесам! Рестарт наконец сделали на свободную кнопку треугольника! Убрали тач-элементы управления и вообще начали думать головой.
Панк рока вот только не появилось в игре 🙁
Добавьте, пожалуйста, немного панка в следующую часть.
Трюки
Немного новых флипов и слайдов. Божественный Dark Slide, например, и нефиговый Kickflip Underflip. Классные дабл флипы, но они, правда, исполняются как отдельные трюки, а не как передержанные обычные флипы.
Появились обещанные Manual‘ы – ключевое обновление на мой взгляд, ура! Можно теперь собирать что угодно в комбо. Бесконечные комбо! Manual’ов, к сожалению, всего два: Обычный Manual и Nose Manual.
Добавили Revert‘ы. Можно исполнить реверт при сходе с флипа. Можно во время грайнда разочек. Эдак на Crocked Grind с Dark Slide’а, если сильно хочется xD
Играть стало гораздо интересней. Можно теперь сделать упор на то или на это, при этом или при этом.
Grab’ов, кстати, нету. Их мне тоже заверните, пожалуйста, в третью часть.

Короче…
Играть всем! Особенно на портативках 🙂

P.S.
Разработка OlliOlli 2: