Logo of Olliolli

Пост-обзор OlliOlli

Инди, пиксели, 2D и про скейтборд. Залупой мне по губам как круто! Надо брать! Или все-таки не надо?

В Roll7 очень любят пиксели, судя по картинкам остальных их игр. И вот, значит, взяли они Тони Хокавского про-скейтера, прикрутили управление S.K.A.T.E. и завернули в пиксели! Выпустили сначала на Playstation Vita, а потом и на все остальные консоли. И, знаете, пошло дело-то. Народ играет, всем нравится.

Про Панк Рок

Мне тоже понравилось, но это немного не то, чего я ожидал. Во-первых, я думал, что она будет драконически сложной, что нужно будет обучать пальцы чуть ли не как для игры на гитаре или на женских гениталиях. Не знаю почему я так думал, но в итоге все оказалось сравнительно просто, как и напрямую по сложности, так и по геймплею. Две-три минуты занимает обучение и собственно все. Дальше плавно растет аккуратность и выдержка в цепочке трюков. Как всякая дуристика на смартфонах. OlliOlli мне больше хочется поставить в один ряд с Subway Surfer и I Must Run, нежели рядом со S.K.A.T.E. или Tony Hawk’s Pro Skater. И дело не в технических масштабах, а в казуальности. Нет ну она не на столько простая, конечно, что можно дать поиграть женщине, но тем не менее.

Во-вторых, в игре нет ничего от скейтбординга, ниферской культуры или чего-то такого. Нет даже панк-рока! Вместо него на фоне звучит какая-то электронная срань. В дендевской адвенчуре Skate Or Die было больше скейбординга, чем в OlliOlli. Справедливости ради отмечу, что трюки в OlliOlli, конечно, настоящие, но смысл в том, что вместо скейтбордиста тут мог бы быть водопроводчик на динозавре или бегун в носках, и игра особо сильно не изменилась бы.

Про геймплей

В игре есть два класса трюков: флипы — это разного рода завращенивания доски в прыжке, и грайнды/слайды — это скольжения по перилам и ребрам поверхностей. Исполняются они стиком или крестовиной, подобно инновациям в S.K.A.T.E., но существенно проще. Трюки складываются в комбы, выдаются очки. На малюсеньких уровнях нужно выполнить по пять заданий, типа набрать N очков, сделать комбо на M очков, исполнить какой-то конкретный трюк, собрать какие-нибудь предметы и т.д. Как в про-скейтере, только не за две минуты, а до окончания уровня. Главный герой, который, лол, безлик совсем, самостоятельно движется слева направо, так что конец неминуем.

Tricktionary of OlliOlli
Tricktionary of OlliOlli

Киллер фича геймплея — лендинги вручную. Сомнительная фича, если честно. Нужно нажимать на кнопку крест в момент приземления с флипа. От этого зависит аккуратность лендинга, которая ранжируется от Perfect до Sloppy. В последнем случае практически полностью зануляются очки и сам скейтер затупляется на полсекунды. Если по курсу лестница, то неминуемая гибель. Что-то подобное происходит и со слайдами. Соответствующую комбинацию нужно выворачивать четко в момент захода на слайд. От этого зависит, внезапно, скорость! Т.е. можно ускориться, зайдя на слайд и навернув на нем несколько флипов с перфектным возвращением к слайду.

OlliOllio :: Sloppy landing
Sloppy landing in OlliOlli

В общем и целом геймплей классный. Рассчитано на переигрывание уровней раз за разом, пока наконец уже не получится. Неудачные попытки заканчиваются хрустом костей и обвалом с лестницы. Играть интересно, пока есть карьерные задания.

Про все остальное

Все остальное ну слишком инди в этой игре. Про музыку уже выразился. Картинка местами настолько проста, что непонятно даже, насколько быстро двигается персонаж. Хотя, к слову, местами уровни забавно оформлены. Ночная Япония — вся такая неоновая, школьницы, котики, Годзилла. Россия — все в снегу, военная база, плакаты советской эпохи, медведи, «Пальцы арахисовое масло». Странно, что Путина не притянули 🙂

Есть несколько режимов игры, но мне понравилась только карьера. Режим «Rad» требует прохождения всех уровней исключительно с перфектными лендингами. Разработчики, видимо, сильно гордятся этой фичей. Но открывается режим после полного прохождения карьеры, когда играть дальше уже особо не хочется. Как-то уже поздновато учить приземляться. Есть режим катания на спотах. Сконцентрирован на писькомере очками. Есть еще Daily Grind, но сюда я тоже не заходил. Что-то типа одной попытки в день в глобальном рейтинге.

Из пальца высосанные секреты со скрытыми золотыми досками, которые во всех пяти случаях скрыты однотипно. Дебильный набор трофеев. Отдельных матюгов заслуживает перевод навигации по менюшкам на тач-скрин. Да каким они местом вообще думают-то? Нет ну вот есть игра. Все управление на кнопках, пальцы всегда на кнопках, но для того, чтобы нажать рестарт, нужно тянуться к экрану. Все в том же про-скейтере гораздо удобнее было нажимать Пауза, Вниз, Старт, чтобы рестартнуть. У моей виты умирает тач и для меня большим челленджем было нажатие кнопок в меню, чем прохождение самой игры.

Пальцы арахисовое масло
Пальцы арахисовое масло

И все-таки, брать? Брать?!

Скорее да, чем нет. На виту уж точно надо. У игры отличный концепт. Пока что игра выглядит как репетиция перед выходом второй части, но играть уже можно. Вторая часть, кстати, должна быть бомбой. Там и manual’ы, revert’ы и прочее. Многослойность уровней, как в сеговских Сониках. Выглядит на порядок круче. Доска классно вертится. Обещают убить наши аналоговые стики 🙂
OlliOlli 100% trophies

P.S.

Сами разработчики спидранят свое детище.