Malicious – чудо! Чудо для Playstation 3 вышло в Японии еще в 2010-ом. Судя по всему, в Японии игра была весьма успешной и спустя пару лет внезапно издалась в Америке и Европе, а затем выпустилась и на Playstation Vita под тайтлом Malicious Rebirth. Успех же игры, думаю, во много обусловлен ее оригинальностью и хардкорностью.
Говоря о жанре этой игры, я бы назвал его Boss Run и добавил Action. Смотри Shadow of the Colossus. Однако в отличии от масштабности игрового мира последней, мир Malicious разбит на несколько комнатушек, в которых и происходят драки с боссом. Боссы довольно жирные, а ограничение по времени на каждую арену составляет 30 минут.
Сам геймлей – обычный трехмерный экшн. Камера на затылке. Несколько приемов, несколько орудий, блок, уворот и т.д. Отжав крылья у одного из босов, можно вообщем-то летать. Такого рода пауэр апы позволяют немного подергать стратегии и порядок прохождения уровней, благо большинство из них доступны с самого начала.
Отдельного внимания заслуживает картинка. Арены, боссы, мобы весьма оригинальны и разнообразны. В одном слуае — это зачуханая многоэтажная библиотека с псиной-единорогом и армией чернушек, в другом — летающий корабль-крепость с эпическим воином и его большим агрегатом. Сам стиль, рисовку описать очень сложно, если только вы не играли в Nier. Работали либо одни и те же люди, либо одни вдохновлялись у других. В любом случае выглядит весьма оригинально.
И пару слов про сложность. По началу игра мне показалась зверски сложной. После беглого ознакомления я даже забросил ее, решив, что это надолго. Спустя пару лет родственное дите случайно запустило Malicious на консоли, напомнило про запылившуюся игру, инициализировало трофеи ну я и решил досконально разобраться. Оказалось, что порядок прохождения уровней хоть и не важен, но сама сложность растет пропорционально прогрессу. Это позволило перестроить стратегию, побив сначала самых неугодных боссов. Помимо этого большим шагом вперед является понимание геймлея, который кажется каким-то мутным на первый взгляд. И, конечно, практика. В итоге игра оказалась не сложнее того, во что играли в 90-е, но тем не менее попотеть несколько дней придется.
Понравилось
- Оригинальность. Согласитесь, Boss run игры – редкое и заставляющее обратить на себя внимание явление.
- Хардкорность – то, чего так не хватает современной игровой индустрии.
- Стилистика, картинка, музыка – тут все на уровне и так же весьма оригинально.
Не понравилось
- Продолжительность. Эх, опять мало. Даже с учетом сложности, регулярных рестартов, зубодробильных ачивок игра не отнимет больше недели. Надеюсь, что в переиздании на виту добавили хоть пару новых боссов.
- Камера и местами управление вызывали у меня не меньше эмоций, чем текущая политическая ситуация в России и за рубежом.
Заключение
Я бы порекомендвал игру олдфагам, хардкорщикам и другим ценителям прекрасного. Сгодится и на случай если вы устали от однообразия современной игровой индустрии. В игре вроде бы есть сюжет, и, как говорят, хоть и избитый, но очень даже неплохой и подается хорошо. Но на мой взгляд, именно победа, заполученная потом и кровью, приносит удовольствие в этой игре.
Рекомендую в качестве цели ставить себе не прохождение игры, а взятие 100% трофеев. Ачивки No Repair и All S Rank Completed заставляют попотеть и получить заслуженный оргазм.