Another World

Пост-обзор Another World

Поиграл в олдовый Another World. Понравилось. Но если уж на чистоту, то это все круто и интересно, но как поход в музей или зоопарк. Интересно посмотреть, как игры делали раньше и поворчать, что сейчас так уже не стараются, закрывая глаза на недостатки игры, апеллируя к ее возрасту. В итоге – шедевр на все времена!

Успех

В течении двух лет над игрой работал француз Эрик Шайи. Гордо, в одиночестве. Выпустил в 91-ом под логотипом компании Delphine Software. Бомбануло, должно быть, славно. Игру до сих пор портируют и переиздают. На википедии значится 26 различных платформ. На мой взгляд, такой успех обусловлен двумя факторами.

Another World Intro

Во-первых, техническая составляющая и кинематографичность. Графон – революционный по тем временам. Картинки в игре – мама, атас! Игра начинается с весьма продолжительного «видео» ролика, сопровождается сюжетными вставками. Выглядит потрясающе, чарующе. Думаю, что это было время, когда маленькие революции в играх совершались часто, и это одна из них. Так и представляю себе, как народ сидел, разинув рты от крутости этого вступительного ролика.

В платформерах тех времен все было просто: Green Hill Zone act 1 → Sonic has passed act 1. В Another World же все как в кино! Одна локация плавно перетекает в другую, игровые комнатки уникальны, каждый раз что-то новенькое. Можно и во вражин пострелять, и покувыркаться в стоках, и поплавать, и побегать. И, конечно же, зубодробильные загадки. Вообщем не так, что твой персонаж умеет с прыжка топтать врагов и на этом все.

Another World Intro

Во-вторых, это загадочность игры. Увлекает дико. Смотришь ты такой этот вступительный ролик, который, как говорят знающие люди, зохавал половину времени разработки, и главгей внезапно умирает. И ты такой «А чо уже играть пора?». Пора… А потом такой «Фигасе, оказывается можно ставить силовой щит!», а потом «Ооо, так вот оно чо, надо было проводку разбить». Ну и, конечно «Ничоси, вот это красота!». В игре нет ни одной надписи, нет никаких индикаторов, менюшек, параметров, один только геймплей.

Протагонист, очевидно, физик. Его зовут Лестер, он ездит на работу на спортивной машине и в одиночку управляется с ускорителем элементарных частиц. Угадайте, что происходит во время эксперимента. Не появление черной дыры, все гораздо банальнее и типичнее для замесов историй тех времен. Молния! И действия игры переносятся в иной мир. В этом мире присутствуют каторжные работы и бластеры, гладиаторские бои и силовые поля. Бывалый физик становится дикарем и учится выживать, заводит друга и в течение всей игры пытается спастись от дикой природы и местных рабовладельцев.

В этом мире интересно. Он красив и непредсказуем. Эта игра — путешествие к свободе в мире, о котором известно ничего.

Головная боль

Прочитал я рецензию, в которой автор признался, что пару раз застряв, заглянул в гайд. Challenge accepted, подумал я, и прошел, не подглядывая в гайды. Временами было скучно и уныло. Порой я тоже намертво застревал в прохождении. В отличии от современных Braid, Limbo и им подобным, в которых понятно, чем можно манипулировать для разрешения загадки, тут ничего не подсвечивается, не выделяется и не движется. Ничем не примечательный кусок мира может быть раздроблен под влиянием чего-нибудь другого непримечательного. Несколько раз я застревал на том, что изначально верное действие не приводило к успеху и идея была отброшена. И вот подолбившись несколько часов головой об одну и ту же стену задумываешься, а не посмотреть ли в прохождение?

Проиграть в игре нельзя, а умирать можно и нужно и очень часто. При этом чекпойнты зачастую расставлены очень глупо, убитые враги респанятся, и перед тем как попробовать подступиться к загадке прохождения комнаты, бывает нужно переигрывать предыдущую, уже пройденную локацию. И не надо мне тут, что так и должно быть и что мы совсем обленились от современных игр с чекпойнтами и заставками на каждом углу. Это другое.

Another World screenshot

Сюда же, к недостаткам, я бы отнес и краткость игры. Теоретически ее пройти можно минут за 15, но благодаря сложным и непредсказуемым загадкам игра растягивается раз в 50. Это немного не то, чем хотелось бы быть увлеченным. Хотелось бы больше адвенчуры.

Ну и геймлей. Это вроде бы экшн, но все настолько медленно и оттянуто, что это скорее игра с пошаговыми боями. Мозг хочет, чтобы Лестер бегал и прыгал, стрелял и резвился, но игра предлагает повернуть, сделать шаг, сделать два шага, прыгнуть, стрельнуть. Примерно так как я про это пишу, через запятую. И я бы не сказал, что это фича. Это просто очень слабый и унылый геймплей.

Anniversary Edition

Так называется последнее на текущий момент переиздание игры. Я играл на PS Vita, но оно есть и на все остальные современные плейстейшны, нинтенды и Xbox One. Есть в стиме и на смартфонах. Переиздание крутое! Перерисовали картинки, подтянули анимации, отремастерили музон. При этом сама игра, судя по всему, осталась нетронутой. Скриншоты выше представлены как раз из переиздания. Ниже сравнение с оригинальной игрой. В Anniversary Edition можно переключаться между графикой в любой момент, жмакая на треугольник.

Играть ли?

Ну поиграйте. С осторожностью. К игре следует отнестись с пониманием. Это очень старая игра, созданная одним человеком. У нее есть как и очень сильные стороны, так и очень слабые.

100% trophy Another World